Dune: Awakening auf PS5 und Xbox: Konsolen-Release am 22. September mit Solo-Modus
Gaming & Spiele Expertin bei Stadtgame
Dune: Awakening war seit seinem PC-Start im Juni 2025 ein Online-Survival-Spiel, das ohne Internetverbindung praktisch nicht funktionierte. Am 22. September 2026 ändert sich das grundlegend. Gleichzeitig mit dem Start auf PS5 und Xbox Series X|S bekommt das Spiel einen vollständigen Solo-Modus. Das ist die größte inhaltliche Änderung seit dem Release, nicht nur ein weiterer Plattform-Port.
Wann kommt Dune: Awakening auf PS5 und Xbox?
Funcom bestätigte den Konsolentermin während einer State of Play. Seither steht der 22. September 2026 fest, für PS5 und Xbox Series X|S gleichzeitig. Vorbestellungen sind bereits möglich. Eine separate PS4- oder Xbox-One-Fassung ist dagegen nicht geplant. Konsolenspieler erhalten von Anfang an die bislang umfangreichste Version, inklusive sämtlicher Inhalte und Verbesserungen aus dem ersten PC-Jahr.
Das große Update erscheint am selben Tag außerdem für die bestehende PC-Version. Niemand muss also auf getrennte Content-Stände zwischen den Plattformen achten. Cross-Play zwischen Xbox und PC ist über Xbox Play Anywhere direkt eingebaut, für PlayStation gilt das bislang nicht.
Der neue Solo-Modus ändert alles
Bislang war Dune: Awakening auf eine ständige Serververbindung angewiesen. Fortschritt und Basisbau liefen dabei ausschließlich online. Mit dem Konsolen-Update lässt sich das komplette Spiel erstmals vollständig offline und allein spielen, inklusive Story, offener Welt und dem Deep-Desert-Endgame.
Der Solo-Modus bringt außerdem drei voreingestellte Schwierigkeitsgrade sowie eine komplett manuelle Anpassung mit. Erntemengen, Erfahrungsgewinn und Kampfschwierigkeit lassen sich dabei einzeln regeln. Wer will, spielt Arrakis dadurch spürbar entspannter als im ursprünglichen Multiplayer-Modell. Genau dieser Punkt war eine der meistgeforderten Änderungen der Community, seit dem PC-Release vor über einem Jahr.
Warum PvP jetzt freiwillig ist
Ein zweiter, eng verwandter Kritikpunkt betraf den erzwungenen PvP-Anteil, gerade in der Deep-Desert-Zone, wo Spieler bislang kaum ausweichen konnten. Mit dem September-Update wird PvP im gesamten Spiel optional. Selbst die Deep-Desert- und Landsraad-Inhalte lassen sich künftig komplett im PvE spielen. Das Endgame um die Fraktion Landsraad läuft zudem über Missionen statt über das bisherige Ressourcen-Abgabesystem.
Wer weiterhin lieber gegen andere Spieler antreten möchte, verliert dadurch nichts. PvP bleibt als Option vollständig erhalten. Der Unterschied liegt allein darin, dass Spieler jetzt selbst entscheiden, statt vom Spiel dazu gezwungen zu werden.
Editionen und Preise
Für die Konsolenversion legt Funcom drei Editionen fest. Die Standard Edition kostet 49,99 Euro, die Deluxe Edition 69,99 Euro und die Ultimate Edition 89,99 Euro, exakt dieselbe Preisstruktur wie beim ursprünglichen PC-Release im Juni 2025. Die teureren Editionen enthalten zusätzlich Vorabzugang, dessen genaue Dauer Funcom bislang nicht kommuniziert hat.
Digitale Vorbesteller aller Editionen erhalten außerdem zwei kosmetische Boni, ein Terrarium mit einer kleinen Wüstenmaus für die eigene Basis sowie ein einzigartiges Sonnenuntergangs-Farbmuster für Ausrüstung und Fahrzeuge. Diese Extras haben keinerlei Einfluss auf Spielbalance oder Fortschritt, reine Kosmetik also.
Wer auf dem PC bereits spielt, kann zusätzlich einen Season Pass erwerben, der insgesamt vier DLCs umfasst. Der erste dieser DLCs bringt platzierbare Deko-Objekte aus der Wildnis Arrakis‘ mit sich, bis hin zu einer Miniatur des Sandwurms Shai-Hulud. Die restlichen drei Erweiterungen sollen zu späteren Zeitpunkten folgen. Auf Konsolen dürfte dieselbe Season-Pass-Struktur übernommen werden, eine offizielle Bestätigung dazu steht allerdings noch aus.
Performance-Modus, Game Pass und technische Details
Auf PS5 und Xbox Series X bietet die Konsolenversion einen Performance-Modus mit rund 60 Bildern pro Sekunde sowie einen Qualitätsmodus mit stärkerem Fokus auf Grafik. Steuerung und Benutzeroberfläche wurden laut Funcom eigens für Controller überarbeitet, keine reine Umsetzung der PC-Bedienung. Dune: Awakening erscheint direkt zum Launch außerdem im Xbox Game Pass, ein deutlicher Mehrwert gegenüber dem PC-Start, der komplett ohne Abo-Einbindung auskam.
Auf der PlayStation ist für den Online-Modus weiterhin ein aktives PS-Plus-Abo nötig, der neue Solo-Modus dürfte davon allerdings unberührt bleiben, da er ausdrücklich offline funktioniert. Auf Xbox-Seite entfällt diese zusätzliche Hürde durch die Play-Anywhere-Einbindung, ein Pluspunkt gegenüber der PlayStation-Fassung.
Auch praktische Kleinigkeiten wurden für die Konsolenversion überarbeitet. Dazu zählen erweiterter Speicherplatz für Basisbauten sowie verbesserte Möglichkeiten, ein Fahrzeug wiederzufinden, von dem man sich in der Wüste getrennt hat. Solche Details wirken klein, sparen aber spürbar Frust im Alltag, gerade für Neueinsteiger ohne PC-Vorerfahrung.
Die Polar Cap Map kommt noch 2026 dazu
Über den Konsolenstart hinaus kündigte Funcom für später im Jahr 2026 ein weiteres, komplett kostenloses Update an, die Polar Cap Map. Die neue Karte spielt in einer eisigen Polarregion von Arrakis und bringt eigene Überlebensmechaniken für Kälte statt Hitze mit sich, ergänzt um neue Geschichten sowie zusätzliche Bau- und Crafting-Optionen. Alle Plattformen erhalten dieses Update zeitgleich, eine separate Konsolen- oder PC-Exklusivität ist nicht vorgesehen.
Für Spieler, die sich bislang nur mit der Wüstenkarte um Arrakeen und dem Deep Desert beschäftigt haben, bedeutet die Polar Cap Map eine echte Erweiterung des Grundprinzips, nicht nur neue Kulissen. Kälte ersetzt hier die Hitze als zentrale Bedrohung, was voraussichtlich auch neue Ausrüstung und Basis-Upgrades notwendig macht.

Was ist Dune: Awakening überhaupt?
Für alle, die den Titel bisher nur am Rande verfolgt haben: Dune: Awakening ist ein Open-World-Survival-Spiel von Funcom, angesiedelt in einer alternativen Zeitlinie des Dune-Universums, in der Paul Atreides nie existiert hat. Gespielt wird auf dem Wüstenplaneten Arrakis, mit Sandwürmern, Gewürzhandel, Basisbau und Fraktionskämpfen als zentralen Elementen. Nach Spielerberichten stecken allein in Story, Charakterfortschritt und Fraktionsquests gut 100 Stunden Inhalt, dazu kommen Endgame-Dungeons mit skalierbarer Schwierigkeit für Solo- oder Gruppenspiel.
Auf dem PC erschien das Spiel bereits im Juni 2025, komplett ohne Early-Access-Phase, direkt als fertige Vollversion.
Mit dem Book-One-Finale erhält die Story-Kampagne zudem ihren vorläufigen Abschluss, bevor Funcom mit der Polar Cap Map bereits das nächste große Kapitel ankündigt. Für Einsteiger ist der Septembertermin damit ein besonders guter Zeitpunkt. Ein über ein Jahr gereiftes Spiel trifft hier auf die zugänglichste Version, die es bisher gab.
Fazit
Der Konsolenstart von Dune: Awakening ist mehr als ein verspäteter Port, er verändert das Grundkonzept des Spiels spürbar. Der neue Solo-Modus und das freiwillige PvP räumen die beiden größten Kritikpunkte aus, die das Spiel seit dem PC-Release begleitet haben. Wer bislang wegen des Online-Zwangs gezögert hat, bekommt am 22. September einen guten Grund für einen zweiten Blick, auf PS5, Xbox Series X|S oder direkt im Xbox Game Pass.